おっと1週間前じゃん! 11/6/2(21:59)
1970⁄03⁄11 Tags :
なんだか色々とズルズルですな。
何故か全く書く予定じゃ無かったマインクラフトの事まで書いちゃって。
後述もしていますが、いい加減ゲームの話は自重。

◯ むちゃくちゃキツイぞ!
と、歯を食いしばって挑んだところ、意外にあっさり片付いて
拍子抜けをすることがあります。
その逆にそんなに大事じゃないと楽に構えていたところ
意外に取り掛かり始めると、中々の分量だった。
そんな事って、結構あると思います。
まぁ、正にそんな自体なんですよね。
ブログ記事も雑記ばかりで、テキスト入力が中心になっております。
画像や、雑記記事のクリック開閉のタグも
基本的にはコピー&ペーストで済ませているので
HTMLを触っている感覚は皆無。
そう、流石にWEBショップの制作をほったらかし過ぎた!
だいたい感覚は掴んだから、2日くらいあればまとまるだろう。
なんて思って放置してたら、その間に感覚を忘れてしまった次第です。
1週間後に控えたオープン。
十分過ぎる時間ではありますが
「忘れる」事に対する脅威を忘れておりました。
まだ焦るような時間ではないですが、ちょっと危うさを感じたので
慎重に急ごうと思います。
う~ん、次作とWEBショップ、同時に仕上がるかな?
◯ 雑記はあくまで雑記の扱いなのですが
どうにも、雑記すら書こうと思ってることを書けず
ドサドサと小ネタが山積みになっております。
小ネタじゃなくて、きちんと咀嚼・吸収して
まとめなければならないのですが。
人生において、スケジュール管理は最重要課題ですな。
◯ 作業BGMではないのですが、黙々と何かをする時
最近はマインクラフトの制作動画を傍で流しております。
実況プレイでも、ゆっくりボイスでもなんでもいいのですが
(何度か見ている為)画面は見ずとも大まかな内容が分かります。
そんな中、ふと気付いたのですが
限られた要素と幅広い自由性がこのゲームの面白みなんだなって思いました。
文字・言語に比べ、音楽や絵画は世界共通、直感認識することが出来ます。
ぱっと見た感じ、相当な時間をかけてそうだとか
ご機嫌な時に流れてそうな雰囲気だなとか。
徐々に細かいギミックは追加されていっているものの
基本的には「正方形のブロックを壊して組み立てる」というだけの
とてもシンプルな内容。
現在、2389073人が世界中で購入している背景には
この世界共通のシンプルに直感認識出来る点が大きい気がします。
(私が買った1月前から、更に50万人買ってる!)
実はこのゲーム、まだ製品版ではありません。
試験的なベータ版は製品版価格より値引きされたアカウントを
購入することで遊べるという仕組み。
(発売は2011/11/11)
細かく作り過ぎないからこそ、
言葉だけでプレイ内容が想像しやすいんじゃないでしょうか?
(焦ってたり、辟易してたり、驚いてたりの原因は大体共通)
ストーリーという軸が無いので別のモノな気もするし
動画を作ってる方のアイデアのおかげというのもあると思いますが
「水戸黄門」や「落語」のような面白さを含んでいるように感じました。
やることや、概ねの流れは分かっている。
けれど人それぞれ、回それぞれの細かい変化が面白い。
内容は全然違いますが「ブログ」もこの要素を持っているハズ。
けれど、制約というか出来ることが多すぎて
ゲーム感覚にはなりづらいのかな?なんてこともボンヤリ今思いました。
(ゲームという軸から産まれたモノじゃないから、それで良いのですが。)
Minecraft
Minecraft Japan Wiki
◯ なんか、ゲームの話は自重しようと思ったら
たまたま横で流してたので、してしまいました。
本日、すごいブツを見てしまったので貼っつけておきます。
う~む、ちょいと意識的に自重しなけりゃですな。
一応、創作に掠ってるって事でご容赦下さい。
トラックバックテーマ 第1207回
ウサギがイイですよね。
色んな物語のトリックスター☆ウサギ。
なぜ干支には猫がいない!
年末にそんな声を聞くことがちょくちょくありますが
最近気になるのが「カエル」の存在。(加えてキツネとタヌキと、やっぱ猫)
ウサギを始め、深い意味は無く充てがわれた動物もいるようですが
羊と猪て…
中国、モンゴル辺りでは珍重されてそうですが
日本に残ってる絵画やら造形物なんかで「羊」「猪」はあまり聞かないです。
(縁起物モチーフなので、どこかにはあると思いますが)
無縁の神様をひっくるめて「七福神」なんて作っちゃう日本人。
干支の動物選別の背景には、なにか大きな裏事情があったのでしょうか?
なんてね。







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何故か全く書く予定じゃ無かったマインクラフトの事まで書いちゃって。
後述もしていますが、いい加減ゲームの話は自重。

油断して勝手に崖っぷち
◯ むちゃくちゃキツイぞ!
と、歯を食いしばって挑んだところ、意外にあっさり片付いて
拍子抜けをすることがあります。
その逆にそんなに大事じゃないと楽に構えていたところ
意外に取り掛かり始めると、中々の分量だった。
そんな事って、結構あると思います。
まぁ、正にそんな自体なんですよね。
ブログ記事も雑記ばかりで、テキスト入力が中心になっております。
画像や、雑記記事のクリック開閉のタグも
基本的にはコピー&ペーストで済ませているので
HTMLを触っている感覚は皆無。
そう、流石にWEBショップの制作をほったらかし過ぎた!
だいたい感覚は掴んだから、2日くらいあればまとまるだろう。
なんて思って放置してたら、その間に感覚を忘れてしまった次第です。
1週間後に控えたオープン。
十分過ぎる時間ではありますが
「忘れる」事に対する脅威を忘れておりました。
まだ焦るような時間ではないですが、ちょっと危うさを感じたので
慎重に急ごうと思います。
う~ん、次作とWEBショップ、同時に仕上がるかな?
◯ 雑記はあくまで雑記の扱いなのですが
どうにも、雑記すら書こうと思ってることを書けず
ドサドサと小ネタが山積みになっております。
小ネタじゃなくて、きちんと咀嚼・吸収して
まとめなければならないのですが。
人生において、スケジュール管理は最重要課題ですな。
◯ 作業BGMではないのですが、黙々と何かをする時
最近はマインクラフトの制作動画を傍で流しております。
実況プレイでも、ゆっくりボイスでもなんでもいいのですが
(何度か見ている為)画面は見ずとも大まかな内容が分かります。
そんな中、ふと気付いたのですが
限られた要素と幅広い自由性がこのゲームの面白みなんだなって思いました。
文字・言語に比べ、音楽や絵画は世界共通、直感認識することが出来ます。
ぱっと見た感じ、相当な時間をかけてそうだとか
ご機嫌な時に流れてそうな雰囲気だなとか。
徐々に細かいギミックは追加されていっているものの
基本的には「正方形のブロックを壊して組み立てる」というだけの
とてもシンプルな内容。
現在、2389073人が世界中で購入している背景には
この世界共通のシンプルに直感認識出来る点が大きい気がします。
(私が買った1月前から、更に50万人買ってる!)
実はこのゲーム、まだ製品版ではありません。
試験的なベータ版は製品版価格より値引きされたアカウントを
購入することで遊べるという仕組み。
(発売は2011/11/11)
細かく作り過ぎないからこそ、
言葉だけでプレイ内容が想像しやすいんじゃないでしょうか?
(焦ってたり、辟易してたり、驚いてたりの原因は大体共通)
ストーリーという軸が無いので別のモノな気もするし
動画を作ってる方のアイデアのおかげというのもあると思いますが
「水戸黄門」や「落語」のような面白さを含んでいるように感じました。
やることや、概ねの流れは分かっている。
けれど人それぞれ、回それぞれの細かい変化が面白い。
内容は全然違いますが「ブログ」もこの要素を持っているハズ。
けれど、制約というか出来ることが多すぎて
ゲーム感覚にはなりづらいのかな?なんてこともボンヤリ今思いました。
(ゲームという軸から産まれたモノじゃないから、それで良いのですが。)
Minecraft
Minecraft Japan Wiki
◯ なんか、ゲームの話は自重しようと思ったら
たまたま横で流してたので、してしまいました。
本日、すごいブツを見てしまったので貼っつけておきます。
う~む、ちょいと意識的に自重しなけりゃですな。
一応、創作に掠ってるって事でご容赦下さい。
トラックバックテーマ 第1207回
「干支の中で一番好きな動物は?」
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トラックバックテーマ 第1207回「干支の中で一番好きな動物は?」
ウサギがイイですよね。
色んな物語のトリックスター☆ウサギ。
なぜ干支には猫がいない!
年末にそんな声を聞くことがちょくちょくありますが
最近気になるのが「カエル」の存在。(加えてキツネとタヌキと、やっぱ猫)
ウサギを始め、深い意味は無く充てがわれた動物もいるようですが
羊と猪て…
中国、モンゴル辺りでは珍重されてそうですが
日本に残ってる絵画やら造形物なんかで「羊」「猪」はあまり聞かないです。
(縁起物モチーフなので、どこかにはあると思いますが)
無縁の神様をひっくるめて「七福神」なんて作っちゃう日本人。
干支の動物選別の背景には、なにか大きな裏事情があったのでしょうか?
なんてね。







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